FANDOM


OblOthericon.png
Праблемы з гоблінамі
ID: MS46
Поверженный гоблин-шаман с тотемом.jpg
Агляд
Квэстадавец Бартэль Гернанд
Лакацыя Кропсфорд, лагер Крестбрыдж
Узнагарода Магчымасць атрымаць татэмны посах гоблінаў
Тып Іншы квэст

Праблемы з гоблінамі (арыг. Goblin Trouble) — іншы квэст у гульні .

Кароткае праходжанне Edit

  1. Наведайце лагер Крэстбрідж, які размешчаны каля маста праз раку Корболо.
  2. Пагаварыце з Бартэлем Гернандам, а затым з Мірісай, якія пражываюць у лагеры, дзе іх нескладана знайсці.
  3. Забіце правадыра гоблінаў з пячоры Надломаная Дрэва або скрадзены татэм з пячоры Лясісты Уцёс. Лепш дзейнічаць ўтойліва і не трапляцца на вочы гоблінаў.
  4. Пагаварыце з Мірісай і Бартэлем.
  5. Вярніцеся ў паселішча Кропсфард праз некалькі тыдняў.

Падрабязнае праходжанне Edit

Атрыманне Edit

Падарожнічаючы па Жоўтай дарозе, якая ідзе на паўднёвы ўсход ад Імперскага горада, гярой можа знайсці лагер Крэстбридж, які размешчаны каля маста праз раку Корболо. Гэты лагер адрозніваецца ад большасці лагераў у гульні, ён даволі вялікі і населены ня разбойнікамі, а мірнай сям'ёй Бартэля Гернанда. Першапачаткова яны планавалі заснаваць паселішча ў Кропсфардзе, але ў гэтым ім перашкодзілі гобліны, якія пастаянна нападалі на пасяленне. Калі гярой вырашы дапамагчы Бартэлю, ён адправіць яго да Мірісы, іх праваднікам.

Размова з Мірісай Edit

Міріса раскажа, што гэтыя атакі — не звычайныя набегі, а самая сапраўдная вайна паміж гоблінамі. Звычайна яны не адыходзяць далёка ад сваёй пячоры і пакідаюць яе толькі ў выпадку вайны, выпраўляючыся ў паходы. Баявыя атрады гоблінаў з пячоры Надломаная Дрэва збіраюцца напасці на племя з пячоры Лясісты Уцёс, а паселішча Кропсфард знаходзіцца як раз паміж гэтымі пячорамі. Таксама Міріса раскажа, што хоць ўчынкі гоблінаў і здаюцца бязглуздымі — гэта не так. Вывучыўшы іх звычкі, яна прыйшла да высновы, што войны гоблінаў адбываюцца звычайна з-за татэма, скрадзенага іншым племем.

Яна прапануе гярою два варыянты вырашэння праблемы жыхароў лагера:

  • Забраць татэм з пячоры Лясісты Уцёс;
  • Забіць шамана з пячоры Надломаная Дрэва.

Крадзеж татэма Edit

Калі гярой вырашыў скрасці татэм, то ён павінен пастарацца зрабіць так, каб яго не заўважыў ні адзін гоблін, інакш па першай трывозе хто-небудзь з гоблінаў возьме татэм. У гэтым выпадку яму не застанецца нічога іншага як забіць таго гобліна, а таксама ўсіх гоблінаў, якія яго заўважылі.

Пасля крадзяжу трэба вярнуцца з татэмам да Мірісы, яна палічыць, што цяпер атакі павінныя спыніцца. Для завяршэння заданні засталося толькі пагаварыць з Бартэлем.

Warning-icon.png Важна: Калі гярой вырашыў пайсці па гэтым шляху, то ён цалкам можа займець татэмы абодвух плямёнаў. Яны ўяўляюць сабой магічныя посахі, здольныя атакаваць ворага электрычнасцю, вонкава адрознымі ад звычайных посахаў замацаванай на іх галавой гобліна. Міріса распавядзе пра тое, што калі аддаць татэм іншаму племя, яно будзе вельмі ганарыцца ім і паводзіць сябе так, быццам заваявала яго ў баі. Гэта можа стаць прычынай новай вайны паміж гоблінамі і новымі забегамі, чаму жыхары Кропсфарда не будуць рады.

Забойства правадыра Edit

Калі галоўны гярой вырашыў забіць правадыра, то яму таксама трэба будзе ўтойліва прабрацца ў пячору Надломаная Дрэва і забіць правадыра, па магчымасці, зрабіўшы гэта незаўважна. Тыя гобліны, што засталіся без кіраўніка, перастануць нападаць на пасяленне. Аднак ніхто не забараняе гярою ўламацца ў пячору і перабіць усіх гоблінаў. Ён можа потым паўтарыць і з другім племем, аднак зыход квэста будзе аднолькавы, а старанняў давядзецца прыкласці больш.

Пасля забойства правадыра трэба вярнуцца да Бартэлю.

Размова з Бартэлем Edit

Па-за залежнасці ад таго, якім шляхам Чэмпіён Сірадзіла спыніў набегі, Бартэль будзе вельмі рады і запросіць яго у госці праз некалькі тыдняў. Да таго часу яны пабудуюць буйное паселішча і змогуць належным чынам прыняць свайго гяроя.

Стадыі квэста Edit

Каб перайсці да пэўнага этапу выканання квэста, увядзіце ў кансолі:

setstage MS46 stage

дзе параметр stage — лік, этап квэста (усе этапы пералічаныя ніжэй).

Праблемы з гоблінамі (ID: MS46)
Этап Запіс у дзенніку
10 На дарозе, якая вядзе на паўднёвы ўсход ад Імперскага горада, мне сустрэўся Бартэль Гернанд. Ён і яго сям'я хочуць заснаваць паселішча ў Кропсфардзе, але не могуць пакуль гэтага зрабіць з-за набегаў гоблінаў. Трэба даведацца ў Мірісы, як ачысціць пасёлак ад гоблінаў.
20 'Гэтая стадыя ўтрымлівае два паведамленні:'
  • Міріса сказала, што гобліны ў Кропсфардзе — гэта баявыя атрады з пячоры Надломаная Дрэва, якія збіраюцца напасці на племя з пячоры Лясісты Уцёс. Яна не ведае дакладна, але звычайна вайны гоблінаў адбываюцца з-за таго, што адно племя скрадае ў іншага татэм.
  • Міріса прапанавала два варыянты вырашэння праблемы з гоблінамі ў Кропсфардзе. Адзін з іх — забраць татэм з пячоры Лясісты Уцёс, што спыніць вайну паміж плямёнамі і адновіць мір у Кропсфардзе. Іншы спосаб — забіць шамана племя з пячоры надломаная Дрэва, а значыць, пасеяць хаос у племя і, тым самым, спыніць набегі баявых атрадаў на Кропсфард.
25 'Квэст пяройдзе на гэтую стадыю, калі гулец ўжо выканаў адно з вышэйапісаных дзеянняў, яна таксама змяшчае два запісы ў дзённіку:'
  • Паколькі мне ўжо ўдалося забраць племянной татэм у гоблінаў пячоры Лясісты Уцёс, трэба сказаць Бартэлю Гернанду, што можна пачынаць будаўніцтва паселішчы ў Кропсфардзе.
  • Паколькі мне ўжо ўдалося забіць шамана племя з пячоры Надломаная Дрэва, трэба сказаць Бартэлю Гернандам, што можна пачынаць будаўніцтва паселішчы ў Кропсфардзе.
30 Мне пашанцавала забіць шамана племя з пячоры Надломаная Дрэва, трэба сказаць Бартэлю Гернанду, што можна пачынаць будаўніцтва паселішчы ў Кропсфардзе.
40 Мне ўдалося забраць татэм у гоблінаў з пячоры Лясісты Уцёс. Трэба пагаварыць з Мірісай і даведацца, што рабіць далей.
41 Убачыўшы татэм, Міріса пераканалася, што гобліны больш не пагражаюць Кропсфарду.
45 Міріса сказала, што мне ўдалося пакласці канец вайне, забраўшы татэм з пячоры Лясістыя Уцёс. Трэба сказаць Бартэлю Гернанду, што ён з сям'ёй можа вярнуцца ў Кропсфард.
50 Бартэль Гернанд падзякаваў мяне за збавенне ад пагрозы, зыходзіць ад гоблінаў. Ён паабяцаў, што, калі мне здарыцца пабываць у яго будучыні селішчы, то мяне сустрэнуць там як сапраўднага гяроя.
100 'Гэтая стадыя не ўтрымлівае паведамленні ў дзённіку' .
Стадыя, пазначаная зяленым, адпавядае паспяховага завяршэння квэста, а чырвоным — яго правалу.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki